基本的游戏构想和简单剧情
设定场景是在地狱,主角是死后被打入地狱的英雄,由于灵魂被严重破坏,身在地狱的主角失去了记忆,他必须找回这些失去的记忆,并且找到自己下地狱的原因。他和邪神打赌,如果他能够找齐碎片,并且闯过32层关卡,邪神就会将他释放。但是他灵魂的碎片被邪神散落在地狱的各处,并且被188个扭曲的灵魂和72个魔神抢走,他必须将碎片全部抢回来,以防自己在通关之前,灵魂被地狱完全腐蚀,成为一具行尸走肉。
主角没有hp的设定,取而代之的是灵魂点数和信仰值,信仰值是类似san值的东西。由于主角残存的记忆让他发现他生前是一名强大的圣骑士,所以内心还存有保持力量的信仰,信仰值决定主角的各项属性的高低,信仰值归零后将会严重影响主角的属性还有灵魂点数。
信仰值的上限会随着主角每通一关而下降一点,信仰值可以通过在地狱里拾取到的一些死者的遗物来回复,遇到特殊场景和击杀带有特殊能力的怪物会让主角掉信仰值(例如恐惧,魅惑之类的)。击杀BOSS会让主角的信仰值回复。
灵魂点数:类似主角hp的东西,信仰值归零后主角的灵魂点数会在短时间内大幅下降,直至game over,被怪物和BOSS攻击会减掉灵魂点数,可通过吸收地狱中其他的灵魂回复,但是会掉信仰值。每收集到一枚灵魂碎片会有几率触发剧情,根据剧情内容提升信仰值,回复灵魂点数,或是减掉。每收集到一枚灵魂碎片增加灵魂点数上限。
死者遗物:现世长久的战争让无数灵魂徘徊在地狱当中,这些遗物伴随着他们被带到了地狱,其中有象征着他们身份的徽章,武器,衣物或者饰品,或者仅仅是一枚钱币,但这些遗物毫无例外都寄宿着他们残存的意志,思想和记忆。通过吸收其中的某些精神能量,能够增强或者保全主角的信仰值不至于崩坏,这些遗物有些更是装备,增强主角的各项属性和武力值。
遗物可以随机被拾取,或是击杀怪物和BOSS获得。
扭曲的灵魂:这些灵魂被作为剧情的必要出现,单个或者复数出现,他们当中有的强大,常常单独出现。有的弱小,但是成群结队,但他们毫无疑问都和主角有关。
魔神:单个或者复数出现的BOSS,某些场景主角没有必要打败他们才能通关,有的拥有一些特殊技能,会降低主角的信仰值。
关卡:有的关卡必须击败BOSS,有的需要完成必要的剧情,或者得到必要的道具。
彩蛋:每当你game over之后,读取存档重新开始的时候,会有较大几率碰到一个叫做“疯狂杀戮者”的怪物,人形,身穿骑士盔甲,面部腐烂,并且会在攻击你的同时不断地喊着“对不起”。
结局会根据主角的信仰值和灵魂点数的高低出现分支:
结局1:灵魂点数和信仰值上限都在20%以下,和邪神打赌失败,邪神告诉主角他的灵魂绝对无法被救赎,他的一生充满了谎言,背叛,杀戮,他将永世不得超生,但这不是全部的真相。
结局2:灵魂点数和信仰值上限在40%以上,邪神告诉主角她认输,之后主角从尸堆当中醒来,发现自己身处一处荒凉的战场,他依然不记得自己是谁,并且忘了自己的目的和使命。他逃到某座颓败的城市,趴在路边终身乞讨。
结局3:灵魂点数上限70%以上,信仰值上限65%以上,主角在倒数第二关开始时会触发剧情:他终于找回了大部分的记忆,他发现他因为误解和偏见杀了很多无辜的人,但是记忆一下涌入大脑让他的思绪过于混乱,他虽然明白了自己的使命始终都是是维护神圣的信仰,但是他似乎依然无法想起他为何要杀掉这些人,甚至背叛他的朋友。在遇见邪神的时候,他要求邪神告诉他真相。但是邪神却以赌局还没结束为由,拒绝告诉主角自己的遭遇。但邪神表示她会放主角回到现世,回到现世的主角醒来发现自己身处自己从小长大的王城,但是此时的王城和他记忆之中的大不相同,周围到处都是火光和喊杀声,并且看到主角的平民都愤怒地想要杀掉他。
结局4:灵魂点数上限85%以上,信仰值上限80%以上,在最后一关主角会与邪神对峙,主角明白自己的力量不可能战胜邪神,但他也明白自己不可能找到所有的灵魂碎片,因为邪神私藏了剩余的一点灵魂碎片。主角知道自己犯下了重大的错误和罪孽:他身为圣骑士,因为忠诚,盲目听从上层的命令,屠杀了很多被指为异教徒的无辜平民。因为傲慢,拒绝拯救其他的弱小种族。因为嫉妒,恶意使曾经的战友陷入困境,最后被敌军杀死。而那名战友才刚和主角的青梅竹马结婚。和他从小一起长大的青梅竹马曾经告诉主角,他距离神太近,让他和她相隔遥远。最后的一次出征则是国王对他发出的命令,要求他带领十字军铲除附近的一处精灵聚居点,理由却仅仅是因为那些精灵不接受人类的宗教信仰。主角开始怀疑自己所信仰的东西,最后导致他背叛了自己的国王,在一次庆功宴会上,主角带着自己的心腹和亲信当场发动军事**,刺杀了国王和大主教。而这个消息却迅速被传到了另一个种族的敌对国家里,入侵很快到来。刚刚完成**的主角被迫迎战,却不幸战死沙场。
但是此时的主角为了完成救赎,他希望拼上最后一点仅存的力量,战胜邪神,哪怕那可能仅仅只是万分之一的奇迹。他也希望能够回到现世,拯救他的国民。
此时会触发和邪神的战斗,战斗过程中主角的信仰值不会受到任何影响,灵魂点数依旧会被邪神削减,将邪神的血量打到30%的时候,邪神认输,但是邪神告诉主角即使他现在返回现世,在他迎来第二次死亡的时候他依然会被打入地狱,因为他已经犯下了不可饶恕的罪孽,邪神问他确定要返回吗,此时会出现选项,返回,主角将会从王城的战场醒来,触发现世的战斗,现世中的主角是无敌的,在清完杂兵之后会触发平民的叛乱,有别国派来的间谍早已将**的真相传至街头巷尾。主角被孤立,但此时主角的目的已经达到。他怀着殉教的心情自愿走上绞首架,牺牲自己保护国家,但他的自我牺牲感动了他的主神,邪神做出了让步,主角的灵魂得以救赎。
如果选择不返回:邪神告诉主角即使这样邪神也很欣赏主角的能力和意志,邪神表示她愿意让主角成为自己的眷属,从此主角的灵魂彻底堕落,永远被邪神禁锢。
主角没有hp的设定,取而代之的是灵魂点数和信仰值,信仰值是类似san值的东西。由于主角残存的记忆让他发现他生前是一名强大的圣骑士,所以内心还存有保持力量的信仰,信仰值决定主角的各项属性的高低,信仰值归零后将会严重影响主角的属性还有灵魂点数。
信仰值的上限会随着主角每通一关而下降一点,信仰值可以通过在地狱里拾取到的一些死者的遗物来回复,遇到特殊场景和击杀带有特殊能力的怪物会让主角掉信仰值(例如恐惧,魅惑之类的)。击杀BOSS会让主角的信仰值回复。
灵魂点数:类似主角hp的东西,信仰值归零后主角的灵魂点数会在短时间内大幅下降,直至game over,被怪物和BOSS攻击会减掉灵魂点数,可通过吸收地狱中其他的灵魂回复,但是会掉信仰值。每收集到一枚灵魂碎片会有几率触发剧情,根据剧情内容提升信仰值,回复灵魂点数,或是减掉。每收集到一枚灵魂碎片增加灵魂点数上限。
死者遗物:现世长久的战争让无数灵魂徘徊在地狱当中,这些遗物伴随着他们被带到了地狱,其中有象征着他们身份的徽章,武器,衣物或者饰品,或者仅仅是一枚钱币,但这些遗物毫无例外都寄宿着他们残存的意志,思想和记忆。通过吸收其中的某些精神能量,能够增强或者保全主角的信仰值不至于崩坏,这些遗物有些更是装备,增强主角的各项属性和武力值。
遗物可以随机被拾取,或是击杀怪物和BOSS获得。
扭曲的灵魂:这些灵魂被作为剧情的必要出现,单个或者复数出现,他们当中有的强大,常常单独出现。有的弱小,但是成群结队,但他们毫无疑问都和主角有关。
魔神:单个或者复数出现的BOSS,某些场景主角没有必要打败他们才能通关,有的拥有一些特殊技能,会降低主角的信仰值。
关卡:有的关卡必须击败BOSS,有的需要完成必要的剧情,或者得到必要的道具。
彩蛋:每当你game over之后,读取存档重新开始的时候,会有较大几率碰到一个叫做“疯狂杀戮者”的怪物,人形,身穿骑士盔甲,面部腐烂,并且会在攻击你的同时不断地喊着“对不起”。
结局会根据主角的信仰值和灵魂点数的高低出现分支:
结局1:灵魂点数和信仰值上限都在20%以下,和邪神打赌失败,邪神告诉主角他的灵魂绝对无法被救赎,他的一生充满了谎言,背叛,杀戮,他将永世不得超生,但这不是全部的真相。
结局2:灵魂点数和信仰值上限在40%以上,邪神告诉主角她认输,之后主角从尸堆当中醒来,发现自己身处一处荒凉的战场,他依然不记得自己是谁,并且忘了自己的目的和使命。他逃到某座颓败的城市,趴在路边终身乞讨。
结局3:灵魂点数上限70%以上,信仰值上限65%以上,主角在倒数第二关开始时会触发剧情:他终于找回了大部分的记忆,他发现他因为误解和偏见杀了很多无辜的人,但是记忆一下涌入大脑让他的思绪过于混乱,他虽然明白了自己的使命始终都是是维护神圣的信仰,但是他似乎依然无法想起他为何要杀掉这些人,甚至背叛他的朋友。在遇见邪神的时候,他要求邪神告诉他真相。但是邪神却以赌局还没结束为由,拒绝告诉主角自己的遭遇。但邪神表示她会放主角回到现世,回到现世的主角醒来发现自己身处自己从小长大的王城,但是此时的王城和他记忆之中的大不相同,周围到处都是火光和喊杀声,并且看到主角的平民都愤怒地想要杀掉他。
结局4:灵魂点数上限85%以上,信仰值上限80%以上,在最后一关主角会与邪神对峙,主角明白自己的力量不可能战胜邪神,但他也明白自己不可能找到所有的灵魂碎片,因为邪神私藏了剩余的一点灵魂碎片。主角知道自己犯下了重大的错误和罪孽:他身为圣骑士,因为忠诚,盲目听从上层的命令,屠杀了很多被指为异教徒的无辜平民。因为傲慢,拒绝拯救其他的弱小种族。因为嫉妒,恶意使曾经的战友陷入困境,最后被敌军杀死。而那名战友才刚和主角的青梅竹马结婚。和他从小一起长大的青梅竹马曾经告诉主角,他距离神太近,让他和她相隔遥远。最后的一次出征则是国王对他发出的命令,要求他带领十字军铲除附近的一处精灵聚居点,理由却仅仅是因为那些精灵不接受人类的宗教信仰。主角开始怀疑自己所信仰的东西,最后导致他背叛了自己的国王,在一次庆功宴会上,主角带着自己的心腹和亲信当场发动军事**,刺杀了国王和大主教。而这个消息却迅速被传到了另一个种族的敌对国家里,入侵很快到来。刚刚完成**的主角被迫迎战,却不幸战死沙场。
但是此时的主角为了完成救赎,他希望拼上最后一点仅存的力量,战胜邪神,哪怕那可能仅仅只是万分之一的奇迹。他也希望能够回到现世,拯救他的国民。
此时会触发和邪神的战斗,战斗过程中主角的信仰值不会受到任何影响,灵魂点数依旧会被邪神削减,将邪神的血量打到30%的时候,邪神认输,但是邪神告诉主角即使他现在返回现世,在他迎来第二次死亡的时候他依然会被打入地狱,因为他已经犯下了不可饶恕的罪孽,邪神问他确定要返回吗,此时会出现选项,返回,主角将会从王城的战场醒来,触发现世的战斗,现世中的主角是无敌的,在清完杂兵之后会触发平民的叛乱,有别国派来的间谍早已将**的真相传至街头巷尾。主角被孤立,但此时主角的目的已经达到。他怀着殉教的心情自愿走上绞首架,牺牲自己保护国家,但他的自我牺牲感动了他的主神,邪神做出了让步,主角的灵魂得以救赎。
如果选择不返回:邪神告诉主角即使这样邪神也很欣赏主角的能力和意志,邪神表示她愿意让主角成为自己的眷属,从此主角的灵魂彻底堕落,永远被邪神禁锢。