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lusong1900
lusong1900

游戏随笔

这几天休息的时候把《红色警戒3起义时刻》的挑战模式通关了,整体感觉盟军的科技优势不明显,陆军装甲太弱,平息者的远程火炮很多时候都伤到了自己,对微操的要求很高,而海军中的防空系统太违规了简直。日军的科技好到爆,但是实战中除非奇袭,否则常规的对战在同等科技下完败,当然海军除外,超级要塞这样的东西应该和由里子一样,只能造一个,像这样可以造N个,好吧,6000的金钱现在其实也是限制的一种吧。苏军的科技基本是最落后的,可是这些看似古董的科技在实战里确实最成熟的,也是最高效的。就单纯步兵对决的“战斗室”这一关来看,日军的高级反步兵单位忍者无法应对人海,而之前的所谓通关秘籍里吹嘘的要用盟军的冷冻步兵才能,但是实战里效果完全不如技术简单的苏军的化学步兵+磁暴步兵的组合(就具体来讲,三次元里能做出来单兵磁暴枪和高级装甲也绝对不是什么落后,这里说落后是和游戏里的旭日帝国比的)。纯陆军对战的“双管齐下”里面用日军很难通关,除非手快造出由里子,而盟军的高级反装甲的幻影坦克基本就是被天气爆菊的命。而纯海军对决里的“大逃杀”一关用技术落后的苏军也能通关。而那种建造模式和日军的纳米核心展开比起来简直是石器时代的,可是在对战中却稳定且快速。
angelcn
兔控lusong
印象中的日军是不太好用.....
2012-03-22 09:43:39
lusong1900
lusong兔控
日军的技术在游戏里太高级了,必须用和以前不同的战术的,要从头来。用的好会很强,在EA的连线排名里,前15位里有2个用日军的,用苏军的最多
2012-03-22 09:45:58
angelcn
兔控lusong
C&C系列都是来来去去那两个阵型是最多人用的,第三个是异族,通常风格都很不一样....这点在正传C&C3也有体验出来....
2012-03-22 09:57:51
lusong1900
lusong兔控
正传里面升阳的纳米核心脆弱的连步兵都不如,而鬼王的攻击力明显和高级反装甲单位的定位不相符,这些诟病也是后来推出起义时刻这样的资料片的原因。当然,就平衡而言,还是原作更好一点
2012-03-22 10:51:14
angelcn
兔控lusong
Er...我指的正传是《命令与征服3》...红色警戒就是它的前传....而里面的苏联和盟军其实就是未来的GDI和NOD...
2012-03-22 11:01:33
lusong1900
lusong兔控
现在红色警戒已经完全偏离原来的剧情了,和《命令与征服》基本没有联系了。而且习惯了红警3里面规则的玩家,一般换C&C不会很上手的
2012-03-22 11:04:52
angelcn
兔控lusong
其实还好吧....三个种族的建筑方式都差不多的....除了采矿部分而已....我就是从红警3转玩C&C3的.....(C&C3的画面开最高的话,真的超漂亮啊)
2012-03-22 11:13:23
lusong1900
lusong兔控
C&C的建筑方式同质化有点,但是红警3的方式各自都有特点的。EA的作品开场都很棒的,而且它的这类即时战略类的游戏都有看电影的感觉,代入感很强
2012-03-22 11:16:15
angelcn
兔控lusong
用真人电影短片来代替CG是命令与征服的一大特色啦....
2012-03-22 11:26:12
lusong1900
lusong兔控
而且演员都很优秀,虽然不是知名度非常高的,但是都演出的很卖力,角色很到位
2012-03-22 11:27:24
angelcn
兔控lusong
我过好几次那个苏联元首的演员在几部搞笑片里面出现了....但我在红警里面看到他,顿时各种幽默感啊....
2012-03-22 13:05:20
lusong1900
lusong兔控
旭日帝国里的贤至将军的扮演者目前已经被P成很多恶搞的样子了,而后续作品里的那个前任火箭天使的指挥官貌似之前也有片子。不过红3里面那个老爱的造型太雷了
2012-03-22 13:10:30