我只是受刺激了=L=
【RAGNA】【上手难度:简单】【实力排名:A~S】【体力10000体力槽配比7000(80%):3000(20%)】
连段简单易代入、火力高的Ragna属于非常容易上手的角色,对于新手们来说是个不错的选择。与前作相比,Ragna各方面能力得到了一定程度的强化(我勒个去你们还能更偏心尼桑么),整体火力有所提高,平均普通连段的伤害在3000~4000左右,高端连段甚至能达到6000以上的伤害(莉姐默默地笑了)。不仅如此(还有脸说不仅如此OTL……),一套连段打完后还能够回收大量能量,并获得对自己颇为有利的局面(你直接说12F受身不能不就得了=_=)。唯一美中不足的地方,就是体力在所有角色中依旧属于偏低的(有吸血了还想怎样?!)
【JIN】【上手难度:偏易】【实力排名:B】【体力值11500体力槽配比5750(50%):5750(50%)】
Jin和Range一样因为连段简单,容易上手而被评为民工型角色。不过总体来说,Jin的性能在本作中被削弱了,前作中的5D、JB等各种被人喊赖的强劲招数速度变慢(已经够慢了好么……),5B判定变小(你们懂我想说什么=L=),平均火力依旧偏低(依旧),从前作中的强角变成了中等角色。不过Jin是万能角色这一点依旧没有变,在各种距离下都有相应的进攻手段,基本没有太大的不利对局……当然邦除外……(一击死)
【NOEL】【上手难度:偏难】【实力排名:C】【体力值11000体力槽配比5500(50%):5500(50%)】
拥有优秀的机动力(太优秀了所以打不到人),可是由于牵制和突进能力的不足(所以说你还有什么……),无论前作还是本作Noel都处于比较尴尬的位置。Noel本次大量普通技被削弱,取而代之的是D系列的加强(你就只剩D了……),能否灵活使用D系招战斗是获胜的关键。Noel的火力方面十分不错(热兵器的胜利),平均火力在3500左右,熟练掌握22BC Loop(……)后能打出各种高伤害,而且22BC Loop的输入难度较前作要简单了不少(可以提前输入的赖啊OTL……)。
玛德我打累了(你好容易累)……剩下的明天再说(所以说我打这个到底是干什么?!)
连段简单易代入、火力高的Ragna属于非常容易上手的角色,对于新手们来说是个不错的选择。与前作相比,Ragna各方面能力得到了一定程度的强化(我勒个去你们还能更偏心尼桑么),整体火力有所提高,平均普通连段的伤害在3000~4000左右,高端连段甚至能达到6000以上的伤害(莉姐默默地笑了)。不仅如此(还有脸说不仅如此OTL……),一套连段打完后还能够回收大量能量,并获得对自己颇为有利的局面(你直接说12F受身不能不就得了=_=)。唯一美中不足的地方,就是体力在所有角色中依旧属于偏低的(有吸血了还想怎样?!)
【JIN】【上手难度:偏易】【实力排名:B】【体力值11500体力槽配比5750(50%):5750(50%)】
Jin和Range一样因为连段简单,容易上手而被评为民工型角色。不过总体来说,Jin的性能在本作中被削弱了,前作中的5D、JB等各种被人喊赖的强劲招数速度变慢(已经够慢了好么……),5B判定变小(你们懂我想说什么=L=),平均火力依旧偏低(依旧),从前作中的强角变成了中等角色。不过Jin是万能角色这一点依旧没有变,在各种距离下都有相应的进攻手段,基本没有太大的不利对局……当然邦除外……(一击死)
【NOEL】【上手难度:偏难】【实力排名:C】【体力值11000体力槽配比5500(50%):5500(50%)】
拥有优秀的机动力(太优秀了所以打不到人),可是由于牵制和突进能力的不足(所以说你还有什么……),无论前作还是本作Noel都处于比较尴尬的位置。Noel本次大量普通技被削弱,取而代之的是D系列的加强(你就只剩D了……),能否灵活使用D系招战斗是获胜的关键。Noel的火力方面十分不错(热兵器的胜利),平均火力在3500左右,熟练掌握22BC Loop(……)后能打出各种高伤害,而且22BC Loop的输入难度较前作要简单了不少(可以提前输入的赖啊OTL……)。
玛德我打累了(你好容易累)……剩下的明天再说(所以说我打这个到底是干什么?!)